전체 글150 [컴퓨터구조] 컴퓨터 추상화와 기술 (Computer Abstractions and Technology) 애플리케이션 소프트웨어 - HLL(high-level language)로 작성 시스템 소프트웨어 - 컴파일러 : HLL -> 기계어 (machine code) - OS : 입출력 핸들링, 메모리 / 저장공간 관리, 태스크 스케쥴링, 자원 공유 하드웨어 - 프로세서, 메모리, I/O 컨트롤러 HLL : C언어 같은 것, 생산성 (자연어와 비슷함), 유연성 (어느 컴퓨터에서나 같음) -> compile 어셈블리어 : 명령어의 textual한 표현 -> assemble 기계어 : 하드웨어 표기법, 이진수(비트), 인코딩된 명령어와 데이터 * 어셈블리어와 기계어는 일대일 매핑 가능 (줄 수가 같음) 컴퓨터 구성요소 : (1) datapath (2) control (3) memory (4) input (5) ou.. 2020. 10. 22. [Visualization Lab] 인공지능/머신러닝/딥러닝 이론, 기초 공부법 인공지능이 무엇인지조차 모르던 제가 딥러닝-그래픽스 연구에 참여하기 전 이론을 공부한 방법입니다. 저 같은 경우에는 이것 다음에 무엇을 공부해야할지 모르겠을 때 물어볼 수 있는 선배가 있었지만, 그렇지 않을 때에는 막막함이 느껴질 것 같아 준비해 보았습니다, 저의 기초 이론 공부 과정!! 공부 시작 전 알아둘 기초 상식 정확한 개념 정의는 아니지만 이해하기 쉽게 간단히 정리해보자면, 인공지능 : 기계들이 인간의 사고를 모방하는 것 머신러닝 : 컴퓨터가 스스로 학습하는 것 (규칙을 찾거나 예측) 딥러닝 : 인공신경망을 이용하여 학습하는 것, 학습데이터도 스스로 학습하여 데이터 제공이 필요 없음 정도로 얘기할 수 있겠네요. 더 직관적인 설명이 있다면, 댓글에 남겨주세요. 시각적인 수학 개념 학습은 Youtu.. 2020. 10. 15. [그래픽스] 기초 수학 (3) - 벡터 * Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ 책을 참고하였습니다. * 책을 번역한 것이 아닌, 제가 독학 후 책을 참고하여 설명하는 게시물입니다. 따라서 책에 없는 부연 설명이 있기도 하며, 의역 또는 오역, 오개념이 있을 수 있습니다. 피드백은 댓글을 남겨주세요. * 영어 용어를 최대한 한국어로 번역하지 않습니다. 처음부터 코드에서 사용되는, 또는 원서나 인터넷에서 사용되는 보편적 용어를 사용하여 개념을 잡는 것을 추천드립니다. 지난 포스트에 이어, 벡터의 기본 개념과 3D 응용 프로그램에서 벡터가 어떻게 활용되는지 간단하게 설명하도록 하겠습니다. 고등학교 이과 수학에서 등장하는 개념인 벡터는(요즘 교육과정은 어떤지 모르겠네요), magnit.. 2020. 10. 15. [그래픽스] 기초 수학 (2) - Transformation Matrices (변환 행렬) * Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ 책을 참고하였습니다. * 책을 번역한 것이 아닌, 제가 독학 후 책을 참고하여 설명하는 게시물입니다. 따라서 책에 없는 부연 설명이 있기도 하며, 의역 또는 오역, 오개념이 있을 수 있습니다. 피드백은 댓글을 남겨주세요. * 영어 용어를 최대한 한국어로 번역하지 않습니다. 처음부터 코드에서 사용되는, 또는 원서나 인터넷에서 사용되는 보편적 용어를 사용하여 개념을 잡는 것을 추천드립니다. 지난 포스트에 이어, 3D 그래픽스 프로그램에서 수학을 사용하는 방식에 대해 설명하겠습니다. 그래픽스에서는, 물체의 변환을 수행하기 위해 행렬들이 사용됩니다. Translation(이동), Rotation(회전), S.. 2020. 10. 15. [그래픽스] 기초 수학 (1) - 좌표계, 점, 행렬 * Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ 책을 참고하였습니다. * 책을 번역한 것이 아닌, 제가 독학 후 책을 참고하여 설명하는 게시물입니다. 따라서 책에 없는 부연 설명이 있기도 하며, 의역 또는 오역, 오개념이 있을 수 있습니다. 피드백은 댓글을 남겨주세요. * 영어 용어를 최대한 한국어로 번역하지 않습니다. 처음부터 코드에서 사용되는, 또는 원서나 인터넷에서 사용되는 보편적 용어를 사용하여 개념을 잡는 것을 추천드립니다. 책의 챕터 3은 그래픽에 유용하게 사용될 수학적 기초를 소개합니다. 선형대수학의 기본 지식들을 포함하여 그래픽스 프로그램에서 자주 사용하는 공식들이 대부분이죠. 저는 이번 게시글에서 아주 기본적인 수학 부분은 생략하고, 새로.. 2020. 10. 15. [C 프로그래밍 실습] 연산자 / 조건문 (Lab 02) Program 1 : '/', '%' 연산자 / if, else 조건문 Program 2 : '%' 연산자 사용하여 자릿수별 출력 Program 3 : 비트 연산자 (>>) 사용하여 16진수 바이트 단위 출력 Program 4 : 비트 연산자 (> 8) & 0x000000FF); printf("byte 2 : %02x\n", (hexa >> 16) & 0x000000FF); printf("byte 3 : %02x\n", (hexa >> 24) & 0x000000FF); return 0; } Program 4 24비트 트루칼라를 나타내는 RGB 표기법은 red, green, blue에 각각 8비트를 사용하여 색상을 표현한다. RGB 색상은 32비트로 저장되는데, 최하위 바이트로부터 red, green, b.. 2020. 10. 14. [C 프로그래밍 실습] 자료형과 변수 / 전처리와 입출력 (Lab 01) Program 1 : 8진수, 16진수, 10진수 아스키코드로 문자 출력 Program 2 : 매크로 상수 (#define) 전처리 Program 3 : 문자의 8진수, 16진수, 10진수 아스키코드 출력 Program 4 : 문자형 연산 (문자와 정수 연산) Program 5 : getchar(), putchar() / 문자의 8진수, 16진수, 10진수 아스키코드 출력 Program 6 : 헤더파일 (.h), 매크로 상수 Program 7 : 좌측 정렬 출력, 우측 정렬 출력 Program 8 : 정수 실수 형변환 (캐스팅casting) Program 1 다음 조건을 만족하는 프로그램을 작성하시오. 아스키코드 값이 8진수로 041에서 045까지인 문자 출력 아스키코드 값이 16진수로 0x41에서 0x.. 2020. 10. 13. [그래픽스] 정점으로 개체 그리기, 애니메이팅, 모듈화 * Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ 책을 참고하였습니다. * 책을 번역한 것이 아닌, 제가 독학 후 책을 참고하여 설명하는 게시물입니다. 따라서 책에 없는 부연 설명이 있기도 하며, 의역 또는 오역, 오개념이 있을 수 있습니다. 피드백은 댓글을 남겨주세요. * 영어 용어를 최대한 한국어로 번역하지 않습니다. 처음부터 코드에서 사용되는, 또는 원서나 인터넷에서 사용되는 보편적 용어를 사용하여 개념을 잡는 것을 추천드립니다. 궁극적으로 우리는 보통 하나 이상의 정점을 활용해 개체를 생성하는 것을 목표로 합니다. 따라서 우선은 3개의 정점으로 삼각형을 그리는 간단한 예제부터 실행해보도록 하죠. 지난 [Program 2.2]를 약간만 수정하면 됩.. 2020. 6. 9. [그래픽스] 파일에서 GLSL 소스코드 읽기 * Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ 책을 참고하였습니다. * 책을 번역한 것이 아닌, 제가 독학 후 책을 참고하여 설명하는 게시물입니다. 따라서 책에 없는 부연 설명이 있기도 하며, 의역 또는 오역, 오개념이 있을 수 있습니다. 피드백은 댓글을 남겨주세요. * 영어 용어를 최대한 한국어로 번역하지 않습니다. 처음부터 코드에서 사용되는, 또는 원서나 인터넷에서 사용되는 보편적 용어를 사용하여 개념을 잡는 것을 추천드립니다. 지난 '쉐이더' 게시글(https://goeden.tistory.com/10)에서 살펴본 [Program 2.2]는 쉐이더 코드가 main.cpp 안에 문자열로 존재했습니다. 하지만 쉐이더 코드를 따로 파일로 저장하여, ma.. 2020. 6. 8. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 다음