Study Archives/OpenGL1 [OpenGL] Material - PBR, Texture PBR 물리 기반 렌더링 (Physically Based Rendering). 표면의 재질에 따른 빛의 반사가 물리적으로 어떻게 이루어지는지를 계산하여 표현하는 기법 https://namu.wiki/w/%EB%AC%BC%EB%A6%AC%20%EA%B8%B0%EB%B0%98%20%EB%A0%8C%EB%8D%94%EB%A7%81#rfn-4 난반사 (Diffuse) 표면으로 들어온 빛이 반사될 때, 다수의 방향들로 반사되는 빛 반사, 재질의 표면이 가진 색의 파장을 반사 https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%82%9C%EB%B0%98%EC%82%AC 정반사 (Specular) 거울처럼 매끈한 면을 경계로 일어나는 반사, 모든 표면은 빛을 받는 위치와 각도에 따라 빛 자체를 어느정도 반사.. 2022. 7. 6. 이전 1 다음